Game Developer
Selam ben Sinan,
Oyun geliştirme, küçüklüğümden beri hep tutkumdu. Her ne kadar oyun oynamaya bayılsamda hayatım, bunca aksiyonun arkasında neler döndüğünü merak etmekle geçti. Tabi ki merak da bir yere kadar olacak ki internete o birkaç sihirli kelimeyi yazdım. "Oyun nasıl yapılır?" Bu da beni doğrudan Game Maker motoruna götürdü. Sanırım yıl 2012. Tahmin edebileceğiniz gibi böyle bir işin altından o yaşımda kalkamadım. Çevremde de bu işle uğraşan yoktu. Birkaç Türkçe makale ve deneme yanılmayla az da olsa edindiğim tecrübeler ile Türkçe öğretmenime klon oyun projelerini düzenleyerek bir proje ödevi teslim etmiştim. Uzun bir aradan sonra tekrar gelen oyun yapma hevesiyle 2013-2014 senelerinde unity3d ile karşılaştım. Bu evrelerde örnek alacağım biri ya da hedefim olmadığı için maymun iştahlılığım tutuyor ve birkaç gün bakıp bırakıyordum. Lise ve üniversitede kendime ilgi alanı ya da hedef bulamadığım için vaktimi sportif aktivitelerle ve oyun oynamakla geçirdim. Taki neden okuduğuma bir tek mantıklı neden bulamadığım otomotiv teknikerliğinden mezun olana kadar. Artık yumurta kapıya dayanmıştı. Bir yandan aile baskısı bir yandan belirsizlik beni köşeye sıkıştırmıştı ki her şeyi bir kenara bırakarak hobi olarak gördüğüm oyun geliştirme dalını tam zamanlı bir işe çevirmek için kolları sıvadım. Yaklaşık 5-6 aylık bir kapanma ve eğitimden sonra tam zamanlı bir işe sahip oldum. 8-9 aylık mobil hypercasual deneyiminden sonra 4 aydır Steam multiplayer korku oyunu olan Deadly-Broadcast üzerinde geliştirici olarak macerama devam ediyorum.
Bir oyun geliştirici olarak amacım ,
Bu sonu olmayan evrende sürekli araştırma içerisinde olup doğru , optimize ve okunaklı kodları yazmak için çabalayacağım. Sadece düzgün kod yazmakla kalmayıp eğlenceli mekanikler , matematiğin gücünü sonuna kadar kullanmak ve tam anlamıyla özgün görsel efektler tasarlayabilmek istiyorum.